Трехмерные видеоигры с графикой высокого разрешения, в которые мы играем сегодня, несомненно, являются результатом изобретений прошлых лет. Немногие из тех, кто играют в видеоигры, задумываются о том, что позволило им наслаждаться этой интересной технологией. В процессе развития видеоигр были свои подъемы и спады, и сама эволюция проходила медленно, так как постоянно приходилось сталкиваться с проблемами, без решения которых усовершенствование видеоигр было бы невозможным.
Atari – первая компания, которая разработала, выпустила и занялась продажей видеоигр в 1975 году. Игровая приставка была оснащена двумя кнопками: по одной кнопке с правой и с левой стороны. Эти кнопки использовались для перемещения прямоугольника на экране вправо и влево, что позволяло игроку играть в мяч с другим игроком. Эта игра была известна как «понг» и напоминала современную видеоигру в настольный теннис. Через два года компания Atari разработала еще одну игровую приставку, основанную на картриджной системе, которая стала известна как Atari 2600. Через некоторое время было разработано еще несколько видеоигр, в которые можно было играть на игровой приставке Atari 2600, такие как галактика, космические захватчики и т.д. На игровой приставке можно было играть также и в футбол, в котором один игрок играл за нападающего, а второй игрок мог играть как за трех игроков, так и за одного игрока.
В 1980 году появилось много других более интересных игр, таких как «защитник», «военная зона» и даже знаменитый «пакман». С 1985 года игровые приставки постепенно стали терять свою популярность, так как появились более совершенные компьютеры и портативные игровые устройства. Позже компания известная как Nintendo Entertainment System создала анимационных героев Mario и Luigi, которые стали популярными благодаря игре Super Mario Bros. Это была одна из самых продаваемых игр за всю историю видеоигр, которая сделала Mario известным во всем мире.
Дальнейшее развитие технологий видеоигр привело к появлению в начале 1990-х годов нескольких видеоигр с активными действиями и игр-стрелялок от первого лица, таких как Wolfenstein 3D и Doom. Видя популярность этих игр компании решили позаботиться о выпуске бесплатных демо версий. Тем временем компьютеры стали более приспособленными к трехмерным игр. Игра Doom, несомненно, стала образцом игры-стрелялки с хорошей трехмерной графикой. В середине 1990-х годов появилась серия игр Sim, которая была представлена в нескольких версиях, таких как SimCity, SimEarth, SimAnt и многих других. «Землетрясение» – игра-стрелялка от первого лица с активными действиями была выпущена компанией Id Software. Эта игра приобрела такую же популярность как игра Doom. Эти игры подсказали разработчикам идею вовлечения нескольких игроков в подобных играх. Эта особенность широко используется в современных видеоиграх.
В настоящее время совершенные трехмерные игры доступны в нескольких жанрах. Игры отличаются высококачественным звуковым сопровождением и совершенной графикой. В эти игры можно играть на более совершенных устройствах, таких как PS3 и Xbox 360.