Меню сайта

Категории раздела
Прохождение игр [134]
Чит Коды [53]
Советы и тактика [11]

Игры почтой
Хотели бы вы получать уведомления об играх по почте?

Ваш e-mail:




Игровая площадка
Раздор

Bless

Neverwinter

Войны престолов


Досуг


Лучшая цена
загрузка...

Главная » 2012 » Июль » 14 » Прохождение игры «Джек Кейн»
21:52
Прохождение игры «Джек Кейн»
Инвентарь расположен в правой верхней части экрана. В нем вы можете разбирать предметы, щелкнув по ним правой кнопкой мыши и объединять между собой.

Управление:
ПКМ – разговор, взять, применить, использовать, прыгать;
ЛКМ – исследовать, осмотреть предмет.
Курсоры:
Рука – взять предмет;
Шестеренка – использовать предмет;
Облачко – разговор;
Лупа – осмотреть;
Лестница – спуститься, подняться.

Вы можете ускорять диалоги, используя любую кнопку мыши. Некоторые предметы и действия в игре не являются важными для прохождения, а открывают бонусы.

Глава 1. Ловушка

Играем за Джека
После вступительного ролика, вы оказываетесь связанным перед какими-то двумя громилами, требующими старый должок. Нужно как-то выбираться. Заговорите с одним из громил и скажите ему следующее: «Вы из какого цирка сбежали?». После такого оскорбления, вас ударят, но при этом из кармана выпадет нож. Пока вам до него не дотянуться. Еще раз оскорбите громил сказав: «Твой мозг будет занесен в книгу рекордов Гиннеса, как самый маленький и сморщенный мозг». Поле удара, возьмите нож и освободитесь. Как только окажитесь снаружи, идите влево к ремонтному подъемнику. Возьмите швабру и отвяжите узел. Как только будет возможно, подберите тряпку, на которой раньше стояла бочка и, используя швабру, спихните бочку вниз. Идите вправо до поворота. Там, возле знака «Осторожно», стоит ведро с водой, намочите в ней тряпку и подойдите к краю карниза, где появляется небольшое сияние. Вы увидите, как стандартный курсор сменился на курсор «лестница», значит здесь можно спуститься вниз. Пройдите по ступенькам и примените тряпку на птичьи экскременты. Спуститесь вниз. Теперь нужно как-то достать из гнезда вороны ваш складной нож. Пройдите влево и вы увидите на парапете мешок с землей. Сбросьте его на голову стоящим внизу бандитам, и от звука Биг-Бена ворона улетит прочь. Заберите нож и поднимайтесь к ремонтному подъемнику. Перережьте ножом трос безопасности.
После прибытия в порт, вы получите задание забрать секретного агента и доставить его на остров Зуб.

Глава 2. Карьера курьера

Играем за Джека
Вы прибыли в Кейптаун, и команда запросила выпивку и отпуск. Подойдите к стоящему возле вашего корабля мексиканцу и сообщите ему, что его маскировка очень плоха. Он откажется с вами говорить пока команда стоит неподалеку. Идите мимо человека в цилиндре – капитана Куккса, в магазин «Все для путешествия». Пройдите влево и одерните зеленую занавеску. Находящейся там девушке сообщите, что вы капитан корабля и переключите свое внимание на настоящем путешественнике. Отвечайте ему в таком порядке:
1. Очень приятно, мистер Ха. Меня зовут Кейн. Джек Кейн.
2. Чем докажите свою удачливость?
3. И чем вы докажите, что побывали на Канарах?
4. И это все, чем вы можете доказать свою состоятельность?
5. Ну, наконец-то что-то дельное! Благодарю вас, сэр!
Вы получите бутылку рома. Отдайте его своим матросам и поговорите с мексиканцем. Им окажется лучший секретный агент – Монтгомери. Переговорите с ним на все темы, и он разъяснит вам ваше задание. Вы получите секретный пакет, который вам нужно отправить, но на нем нет марки. Придется как-то выкручиваться.
Посмотрите на корабль Джека. Вы увидите якорь, а справа от него ряд досок, одна из которых – белая. Щелкните на ней, и вы получите 30 шиллингов и доску.
Идите влево и поговорите с Амандой, девушкой из магазина. Говорите с ней на все темы, пока она не отдаст вам письмо с приглашением на Остров Зуб. Подойдите к капитану Кукксу и переговорите с ним, отдайте ему кусок белой доски и получите трубку в подарок. Заберите ее с бочки рядом с капитаном.
Подойдите к магазину. Справа от рекламного щита вы увидите ящики. Заберитесь по ним на парапет и идите влево до тех пор, пока не увидите спуск во двор за магазином. Вверху будет маленькое окошко, в котором виднеется окруженная роем мух синяя миска. Примените на нее курительную трубку и заберите.
Вернитесь к кораблю и пройдите вправо к дырявой лодке. Примените на нее миску. Осмотрите письмо Аманды, на нем есть марка. Примените миску с водой на письмо, полученную марку приклейте на секретный пакет. Идите в магазин и отдайте пакет продавцу.
Выйдите из магазина и идите вправо, пока не увидите своих матросов. На приказ отплывать вам ответят, что вы еще не заплатили жалование. Скажите им, что сейчас вернетесь и отправляйтесь в магазин. Поговорите с продавцом, скажите, что у вас 30 шиллингов и купите на них три любые вещи. Вернитесь к матросам и распишите им в выгодном свете все три покупки, напоследок сообщив о вашем, несомненно, остром интеллекте. Возвращайтесь к кораблю и отплывайте!

Глава 3. Кораблекрушение

Играем за Джека
После неудачного эксперимента Монтгомери, поговорите с ним и получите моток бечевки и кусок бикфордова шнура. Поднимите возле него морскую звезду (это бонусный предмет), а чуть правее копилку в виде слона. Пройдите в пещеру за Монтгомери, подберите напротив сундука еще одну морскую звезду и старый мушкет, возле сундука. Примените перочинный нож на заросли, загораживающие выход из пещеры и выходите к кораблю. Подберите еще две морские звезды (одна лежит слева, другая чуть повыше статуи) и пройдите влево, чтобы взобраться по уступу на лестницу. Поднимитесь наверх. Осмотрите валун и щель между ним и скалой. Осмотрите мушкет, потом щелкните на нем правой кнопкой мыши и получите порох. Засыпьте его в копилку и поместите туда бикфордовый шнур. Полученную бомбу определите в щель между скалой и камнем и подожгите зажигалкой (если вы купили в магазине линзу, используйте ее). Перепрыгните через разлом, и Монтгомери последует за вами.
Осмотрите упавшую статую. Перейдите по деревянному мостику и примените нож на фрагмент такелажа, зацепившегося за скалу. Спуститесь вниз, к кораблю и пройдите вправо. По доске перейдите к корме, заберите удочку, вещмешок Джека (получите бонусный предмет) и древесного червя. Вернитесь к тому месту, откуда началось ваше путешествие на этом острове. Слева от скалы вы увидите в воде доску. Соедините в инвентаре удочку и бечевкой и древесным червем и примените на доску. Вернитесь к Монтгомери и примените доску на упавшую статую. Заберитесь на камень справа и прыгните на доску.
Поговорите с секретным агентом и предложите ему поменяться местами. Затем напомните, про надвигающуюся опасность, и он согласится. Теперь нужно как-то доставить его наверх. Уберите клин возле обрыва и молебное колесо возле огромной головы статуи. Голова скатиться вниз, но ее веса недостаточно, чтобы забросить агента наверх. Осмотрите сундук и поднимайтесь по лестнице наверх. Подберите пакетик вазелина и идите влево. Возле двери справа возьмите часть каменной головы. Пройдите чуть вперед и возле деревянного мостика подберите еще один фрагмент головы. На мостике возьмите крюк и морскую звезду (у вас должен открыться бонус). Осмотрите лебедку и подойдите к двери. Откройте ее крюком и входите внутрь. Подберите индийские специи возле горшка и пройдите влево. Возьмите диадему без камня и осмотрите флагшток на вершине камня. Вернитесь к лебедке и используйте на ней смазочное масло (если вы купили в магазине ножницы, разрежьте ими пакетик с вазелином и примените его на лебедку). Опустите трос вниз и спускайтесь по нему к кораблю. Поднимите третий фрагмент статуи. Теперь используйте на устрицах, прилипших к днищу корабля индийские специи, и возьмите жемчуг. Вставьте его в диадему и вернитесь к сундуку.
Опустите туда два фрагмента статуи и поговорите с Монтгомери. Скажите ему, чтобы как-то облегчил себя, т.е. снял всю одежду. Потом поместите третий фрагмент статуи.
Поговорите с Шари. Скажете, что застряли и попросите помощи. Потом скажите: «Если ты не заметила, я все еще торчу здесь. Я был бы рад любой помощи» и попросите сбросить лиану. В обмен она потребует вернуть ей свадебную диадему. Отдайте ей диадему и подберите справа от себя сброшенную лиану. Идите к флагштоку и примените на него лиану.

Глава 4. Вознаграждение или возвращение?

Играем за Джека

Деревня
После того, как Монтгомери забрали, идите в деревню. Двигайтесь вперед по тропинке, пока не увидите деревню внизу. Осмотрите ее, и продолжайте движение.
Подойдите к статуе справа. Заберитесь на уступ и осмотрите статую. Заберите у нее сгоревшую палочку благовоний. Прочитайте табличку справа от статуи спускайтесь вниз. Двигайтесь по тропинке дальше. Подойдите к шлагбауму, возле которого стоят два британских солдата. Спросите у них, как вам выбраться с этого острова, и они расскажут про аэродром доктора Ч. Идите влево, к отелю. Осмотрите вывески и проходите внутрь.
Осмотрите две бутылки, стоящие на передвижном столике, горящий камин, звезду на ресепшене и позвоните в звонок, чтобы вызвать хозяина гостиницы. Поговорите с ним на все темы. Вы узнаете, что Монтгомери остановился в этом отеле, но в его номер вас не пустят. Также в конце разговора вам предложат стакан воды. Соглашайтесь. Как столько вода будет получена, вылейте ее в камин. Пока хозяин будет занят им, подойдите к передвижному столику и поменяйте местами скипидар и «Чистюлю». Подойдите к стойке, когда хозяин вернется на свое место, и испачкайте палочкой благовоний звезду отеля. После того, как хозяин почистит ее скипидаром, и он отвалится, заберите ее. Поговорите с хозяином еще раз и в обмен на звезду, выпросите у него ключ от комнаты Монтгомери.
Откройте комнату ключом и проходите внутрь. Со стола справа возьмите секретный пакет, а возле кровати красный носок. В инвентаре вскройте пакет, и вы получите удостоверение Монтгомери и документы на какую-то недвижимость.
Идите к шлагбауму и предъявите документы одному из солдат. Вас хотят проверить. На вопрос: «Каких птиц можно встретить на Биг-Бене?», отвечайте – ворону. На вторую задачку вы можете выбрать любой из вариантов ответов. После некоторых из них, вы должны будите обратиться к солдатам еще раз и назвать свое имя.
Пройдите за шлагбаум. Осмотрите слона, сено и тюрьму. Идите вперед. На развилке сверните вправо и поговорите с мистером Гопешом. Его магазинчик еще не открыт, так же окажется, что он отец Шари.
Вернитесь к развилке и пройдите на рыночную площадь.
Возьмите слева листовку и поговорите с Рупией. Покажите ей документ, удостоверяющий ваше право на недвижимость, и получите связку ключей от дома №3 в Зеленом квартале, еще именуемом «Болото». Идите влево, мимо Шари, к деревянной лестнице, уходящей вниз. Спуститесь к болоту и пройдите по доскам к хижине. Откройте дверь ключами, и она сломается. Попробуйте открыть люк с зеленой крышкой внизу, но ничего не получится. Перейдите по доскам на дорогу и идите вверх. У могилы заберите свечу и возвращайтесь к Рупии. Переговорите с ней, и она вернет вам деньги – 10 фунтов и 1 шиллинг.
Вернитесь к солдатам у шлагбаума и переговорите с владельцем слона Панду. Он не может отвести вас к аэродрому, пока ему не вернут права, и он не починит задний фонарь.
Отдайте солдатам 10 фунтов в счет уплаты штрафа. Теперь вам нужно где-то раздобыть фонарь. Идите на рынок и поговорите со старушкой Луизой. Спросите у нее, не ее ли внучка там стоит? Потом попросите отдать все варенье вам. Теперь преподнесите эту банку Шари, и тут же она вернется к вам пустая. Поместите в банку свечу с могилы, а потом примените ее на красный носок. Идите к слоно-такси. Осмотрите задний левый фонарь и примените к нему ваш самодельный фонарь. Поговорите с солдатами и скажите им, что слона пора выпускать. Затем договоритесь с Панду и отправляйтесь в джунгли.

Джунгли
Идите вперед, пока картинка не сменится. Слева от героя будет спуск к реке, справа от этого спуска вы увидите подъем к каменной руке. Пока идите наверх. Осмотрите завал и трос, удерживающий бревна вместе.
Вернитесь к слону. Справа от него вы увидите ящик с инструментами. Заберите из него погоняло для слона (багор), черенок для лопаты и низ от лопаты. В инвентаре соберите лопату.
Теперь идите к реке и попробуйте перейти по бревну. Путь вам преградит змея. Вернитесь чуть назад, туда, где можно подняться к каменной статуе, и поднимайтесь наверх. Подберите желудь и идите дальше, к каменной руке. Когда вы попадаете наверх, пройдите вправо, по руке за водопад и окажитесь с другой стороны обвала. Подойдите к обвалу и заберите плоскую ветку.
Идите вверх по дорожке. Осмотрите предупреждающий знак и возьмите возле дохлой крысы отвертку. Вернитесь к статуе и идите вперед. Поместите в рот статуи желудь и пройдите влево. Вы увидите в дереве небольшое дупло. Поместите туда плоскую ветку и поднимайтесь наверх.
Вам покажут ролик, где сидящая в домике обезьяна вырабатывает ток для забора. Поднимитесь к хижине и осмотрите небольшой заборчик по периметру. Часть его сломана, примените на него отвертку и заберите фрагмент. Затем используйте багор на дверной звонок. Пока больше здесь делать нечего.
Спуститесь туда, где вы брали орех, и вы увидите внизу ущелье, где обитает змея. Примените на ущелье решетку от забора и спускайтесь вниз. Пройдите по стволу дерева вперед, а потом влево. Осмотрите руины. Срежьте ножом лиану и идите влево. Осмотрите кладбище слонов. Внутри вы найдете голову слона, нажмите на его хобот и статуя вверху расколет орех.
Слева от кладбища есть тропинка, проход к которой зарос растительностью. Примените на заросли нож и идите по тропинке вверх.
Осмотрите кости и плотоядное растение. Примените на него лиану, а потом выкопайте.
Теперь вернитесь к хижине с обезьяной, но не забудьте забрать расколотый орех по дороге. Поместите растение в половинку ореха, а потом на веранду. Ножом разрежьте путы, что связывают растение, и багром позвоните в звонок. Теперь путь на аэродром открыт.
Идите туда и перебирайтесь через забор. Поговорите с билетершей. Пока идет ваш разговор, к доктору Ч приходит Аманда и получает задание проверить Джека Кейна.

Глава 5. Тестовое задание

Играем за Аманду
Пока Джек ругается со старушкой, пройдите вправо к смотровой площадке. Осмотрите карту и используйте подзорную трубу. Теперь идите влево и увидите завал из деревьев. Примените ружье из инвентаря на трос, скрепляющий эти деревья, и пройдите влево. Затем спуститесь вниз, на перекресток и идите по дороге вперед, пока не наткнетесь на погонщика слонов. Поговорите с ним. Спросите у него, кого он ждет, а когда речь зайдет об американце, сообщите, что он стоит на другом конце улицы, и завала больше нет. Но Джек забрал погоняло, а без этого управлять слоном невозможно. Идите вправо в деревню.
Вы окажетесь возле гостиницы. Отстрелите бельевую веревку и заберите подтяжки и зонт.
Зайдите в гостиницу. Осмотрите тележку с чистящими средствами, попытайтесь взять конверт справа на стойке и пройти по лестнице в комнату Джека. Затем поговорите с хозяином гостиницы, но он не позволит вам пойти наверх. Нужно его как-то отвлечь.
Вернитесь к погонщику слонов и предложите ему зонт в качестве погоняла. В подарок он отдаст вам открывашку в виде египетского креста. Идите на смотровую площадку.
Открывашкой открутите от подставки подзорную трубу. Затем соедините ее в инвентаре с подтяжками, а затем с ружьем. Установите снайперскую винтовку на подставку.
Теперь, используя винтовку, подстрелите фиолетовую вазу на подставке, внизу экрана. Выйдет хозяин и с помощью клина, застопорит дверь. Теперь выстрелите по кашпо, висящим на крышке над дверью и, когда хозяин отбежит от двери, выбейте клин (если не получилось с первого раза, и хозяин ушел, повторите все заново). Теперь можно вернуться в гостиницу и обыскать номер Джека.
Когда войдете в здание гостиницы, заберите со столика скипидар, а со стойки конверт с печатью королевы. Поднимитесь в номер Джека и вскройте конверт. Осмотрите письмо. Лист бумаги пуст, но от него пахнет лимоном, а значит, вам нужно как-то проявить текст. Идите в деревню и по деревянному мостику перейдите к индийской святыне. Возьмите из ее рук палочку благовоний и вернитесь в гостиницу.
Используя камин, подожгите палочку и поднимитесь в комнату Джека. Влейте скипидар в масляную лампу на тумбочке возле окна, а потом подожгите палочкой благовоний. Прочитайте письмо и оставьте на столе записку для Джека. Выходите из комнаты.

Глава 6. Прошлое Джека

Играем за Джека

Деревня
Идите вправо, мимо смотровой площадки к перекрестку. Оттуда поднимитесь наверх и по руке, перейдите на статую. Спуститесь вниз, туда, где вы на выступе подобрали орех. Там висит проводник Мерфи. Поговорите с ним. Перережьте веревки перочинным ножом и спускайтесь к реке. Поговорите с Мерфи, и он проводит вас в деревню. Подберите кусок смолы возле казармы и поднимайтесь к себе в номер. Заберите обгоревшее письмо и прочитайте его. Осталось теперь выяснить, что случилось 6 ноября 1871 года.
Идите к солдатам возле шлагбаума и спросите про эту дату. Вам выдадут хроники деревни. Прочитайте ее, но там будут отсутствовать страницы с хрониками ноября. Сообщите солдатам об этом и вам выдадут список подозреваемых: сеньор Гопеш, леди Рупия и бабушка Луиза.
Зайдите в магазин к Гопешу, и он скажет, что возвращал хроники в идеальном состоянии.
Идите на рынок и поговорите с Рупией. Она также подтвердит, что вернула книгу в идеальном состоянии.
Теперь обратитесь к Луизе. Спросите про хронику. Затем спросите, были ли вырваны страницы, когда она взяла хронику. В ответ скажете, что не верите ей. Затем сообщите, что вас не интересую тайны и вам нужны только страницы. Когда недостающие листы окажутся у вас в инвентаре, прочитайте их и идите к шлагбауму.
Поговорите с Мерфи. Еще раз уточните, насколько хорошо он знает остров, и спросите, где находится Ботаническая станция-1.
После ролика идите в деревню, к домику, что когда-то принадлежал Джеку. Возле него стоит корабельная шлюпка Кейна, но в ней пробоина, которую необходимо заделать.
Идите в супермаркет Гопеша и попросите инструменты. Вы получите их, если выполните определенные задания.
Попросите молоток. Вам нужно покормить запертого Луиджи.
Идите на рынок и поговорите с мясником. Скажите ему, что вам нужны деликатесы для хозяина супермаркета. И потом подтвердите, что это для Луиджи. Вам отдадут протухшие сосиски, которые никто не будет есть. Идите к шлагбауму. Справа от слона, возле стога сена есть каменный спуск к реке. Воспользуйтесь им и, пройдя по деревянному мостку, увидите стайку злых рыб в воде. Примените на них сосиски и отнесите рыбу Гопешу. Заберите молоток со стеллажа слева от входа и поговорите насчет кисточки.
Теперь вам нужно вернуть Лоретту, которую похитила Рупия.
Идите на рынок и расспросите Рупию о Лоретте. В диалогах выбирайте первые варианты ответов. Когда получите ключ, идите к бывшему домику Джека и примените его на запертый зеленый люк. Там вы найдете золотую статуэтку курицы, которую нужно вернуть Гопешу. Заберите со стеллажа кисточку.
Теперь вам нужна доска и расплавленная смола, чтобы заделать пробоину. Идите к тюрьме, возле которой стоит Мерфи. Слева от нее, со стены, заберите доску. Теперь идите вправо от тюрьмы. Вы увидите возле дома дерево, здесь вы можете подняться на крышу тюрьмы, а по ней перейти на крышу казармы. Идите по крыше до трубы и заберитесь на нее. Примените на дымоход кусок смолы и, когда солдат вынесет горшок со смолой, заберите его. Отправляйтесь к лодке и примените на лодку горшок со смолой. Можете отплывать.

Ботаническая станция-1
От Мерфи вы получите масло для салата. Перочинным ножом срежьте несколько листьев папоротника и идите наверх.
Вы увидите заброшенный огород. Осмотрите телегу слева и заберите ржавый домкрат из-под нее. Также заберите колесо и немного земли внизу экрана. Если примените перочинный нож на все семь тыковок, получите бонус. Идите вперед.
Слева от скамьи рассмотрите табличку. Внизу таблички, чуть правее, заберите зеленную воронку.
Поднимайтесь вверх, к лаборатории. Осмотрите ворота, которые перекрыты растениями. Смажьте маслом для салатов домкрат и примените его на воротах. Идите внутрь лаборатории. Осмотрите сломанные лабораторные принадлежности, а справа из ящика возьмите удобрение. Справа один из входов загораживают лианы, избавьтесь от них при помощи перочинного ножа. Осмотрите оборудование и два сундука с растениями. Возьмите семена из обоих сундуков. Установите на стол цветочный горшок, насыпьте туда земли и поместите семена плотоядного растения. Чтобы их вырастить, вам нужен свет, вода и удобрение. Вернитесь назад и пройдите вперед. Растение оплело сундук и вам его не достать. Выходите из лаборатории.
Идите влево. Подберите записки исследователей и цветочный горшок. Прочитайте записки исследователей. Осмотрите сломанное ветреное колесо и шест. В инвентаре соедините колесо от телеги с листьями папоротника и получите новое ветреное колесо. Установите его на шест – свет вновь поступает в лабораторию.
Вернитесь к воротам и идите вправо. Заберитесь на огромный валун и осмотрите проржавевшую трубу. Спускайтесь и идите вправо до лифта, используйте его.
Осмотрите части летательного аппарата. Открутите вентиль и заберите набор инструментов. Пройдите влево. Вы увидите многочисленные ящики, и панель возле стены, нажмите на рычаг и выдвинется платформа. Вернитесь к проржавевшей трубе и примените на правый ее конец слесарные инструменты. Теперь поверните вставленный кусок трубы так, чтобы вода лилась вверх. В противоположную часть трубы вставьте воронку и возвращайтесь в оранжерею.
Убедитесь, что лампа на столе включена, теперь поместите удобрение в смеситель и откройте кран справа. Заберите растение и идите к сундуку, опутанному стеблями. Примените растение на него, а затем вскройте перочинным ножом.
После того, как вы забрали дневник, кольцо и «Изумруд 13», вернитесь в помещение, куда вы попали при помощи лифта. Заберитесь в контейнер и смотрите ролик.

Глава 7. Охота на Джека

Играем за Аманду
Осмотрите двери лифта, в котором застрял Джек. Вам нужно как-то спуститься и помочь ему выбраться. Обойдите ящик, в котором он был заперт и осмотрите лестницу вниз. Теперь, чтобы воспользоваться ей, вам придется убрать этот ящик. Идите вглубь помещения, к ящикам с семенами. Осмотрите инструкцию на табло. За ящиками будут лежать две обезьяны. Заберите у них две перфокарты, клейкую ленту и два помпона, валяющиеся рядом. Справа от обезьяны, лежащей на ящиках, заберите ящик с воздушными шарами. Теперь, вам нужно извлечь из ящика воздушные шары. Поместите его в углубление на платформе и нажмите на единственный уцелевший рычаг. Заберите воздушный шар и вернитесь к большому ящику. Справа от него расположены трубы. На них вы увидите ржавый вентиль. Примените на него ружье и, когда гелий начнет выходить наружу, наполните им воздушный шар. Теперь откройте дверь большого контейнера, и оттуда появится ящик с нитроглицерином. Осмотрите ящик, и вы увидите, что в месте стыковки цепей к ящику есть две узкие прорези. Вставьте туда перфокарты. Контейнер будет разгружен.
Теперь примените ружье на красные лампы под потолком. Две из них расположены по бокам лифта, еще две прямо напротив (чтобы их увидеть вам нужно отойти к ящикам с семенами) и последняя пятая лампа висит справа от большого табло.
После этого, соедините в инвентаре оба помпона и встаньте на платформу с черным крестом возле ящиков, а затем нажмите правой кнопкой мыши на помпоны в инвентаре.
Идите к спуску вниз и используйте его.

Глава 8. Выбор Джека

Играем за Джека
Вам нужно как-то выбираться из этой ловушки. Примените на хорошо выглядящего героя красные семена. Теперь возьмите из огромной лампы, к которой вы были привязаны фитиль. Примените его на грязные стекла, а затем щелкните на том, через которое будет виден балкон Пройдите чуть вправо, пока вам не станет виден маленький туземец, стоящий на утесе вверху. Попросите помочь вам, не ругайтесь, а каждый раз выбирайте ответ с просьбой о помощи. Тогда он скинет вам пояс.
Идите влево пока не увидите флагшток. Примените на него пояс и спускайтесь вниз.
Возьмите у ящиков кубок, осмотрите пеликана и идите право, пока не увидите еще один кубок. Заберите его и вернитесь к пеликану. Войдите в дверь.
Возле горящей лестницы возьмите третий кубок. Под одним из трофеев, возле стула, заберите спичку для маяка. Слева от стула вы увидите три пьедестала. Поместите на них кубки и активируете бонус. Справа от стула, наверху стеллажа, вы увидите корзину, но достать вы ее не можете. Единственная лестница привязана Гордиевым узлом. Справа от стеллажа вы увидите витрину, за которой расположен сачок. Кольцом вырежьте дыру в витрине и заберите сачок. Им попытайтесь поймать пеликана, и он выплюнет ржавую банку.
Примените ее на узел, удерживающий лестницу, и пододвиньте ее к корзине. Заберите ее, а потом рассмотрите в инвентаре, получите динамит. Примените его на запертый люк в полу. Затем подойдите к горящей лестнице и подожгите спичку.
Используйте спичку на динамит и прыгайте в открывшийся люк.
Поговорите с маленьким туземцем. После этого идите по дороге в неизвестность.

Глава 9. Обучение Джека

Играем за Джека

Храм
После разговора с туземцем, идите вправо в храм.
Вы окажетесь в небольшом помещении, поговорите со служителем храма. Сообщите ему, что хотите пройти обучение.
Он даст вам первое задание: «Испытание пустотой». Пройдите влево и увидите каменный постамент слева от запертой двери. Взберитесь на него и нажмите пробел. Первое испытание пройдено. Прежде чем идти в подвал на следующее испытание, заберитесь на статую бога слева от стола и заберите зонтик, биту для крикета и флейту. Идите вниз.
Подойдите к другому монаху и поговорите с ним. Вам выдадут следующее задание: починить машину.
Это можно сделать несколькими способами:
1. Посмотрите на изогнутую оранжевую трубу, что расположена на передней части экрана. На ней висит кусок трубы (грязная труба) более светлого цвета. Заберите его. Возле удивительного агрегата справа от монаха заберите кусок ржавой трубы. Еще один кусок труб (труба с вмятинами) лежит на перилах за монахом.
Поднимитесь на платформу к большому вентилю. Осмотрите трубы вокруг и вентили. Возле истертого вентиля слева не хватает куска трубы. Поместите туда ржавую трубу. Спуститесь вниз и пройдите влево. Между двумя вентилями также будет отсутствовать труба, поместите туда флейту.
Теперь пройдите вправо, где из трубы вырывается струя пара. Поместите пляжный зонт в отверстие конвейера, как раз над струей пара. Теперь осмотрите нижнюю часть колена пневмопочты, выкрашенную в зеленый цвет и поместите на нее грязную трубу.
Поднимитесь на платформу к вентилям и поместите оставшуюся трубу с вмятинами на вернее колено пневмопочты. Теперь откройте оба вентиля по бокам от большого вентиля (так, чтобы Джек сказал «открыто») и примените биту для крикета на большом вентиле. Задание будет выполнено.
2. Когда вы почините трубопровод, пневмопочту и конвейер, откройте два вентиля по бокам большого. Затем спуститесь вниз, пройдите влево и откройте правый вентиль. Задание будет считаться выполненным.
3. А можете поступить совсем просто: не чиня ничего, не собирая труб, просто примените на большой вентиль биту для крикета и задание будет выполнено.
Придет второй монах, и они вместе решат, что последним испытанием будет посещение Священного тигра. Он должен выйти и зарычать, и только тогда задание будет выполнено.
Идите влево к поваленному дереву и перейдите в пещеру Священного тигра. Снимите со стены пещеры факел и двигайтесь вперед. Вы увидите две паучьи сетки, возле которых валяются кучи пустых бутылок. Возьмите одну бутылку возле левой сетки. На правой сетке сидит паук, и он не пропустит вас дальше. Поместите пустую бутылку на сетку слева и, когда паук переместится, идите вперед.
Поднимитесь на выступ и осмотрите продуктовую тележку. Спускайтесь вниз и идите вправо. Чтобы продвигаться дальше, вам нужно перепрыгнуть на другую сторону, но слишком далеко. Осмотрите сталактит, висящий над противоположной стороной. От звуков вашего голоса он начинает вибрировать. Осматривайте его до тех пор, пока он не упадет вниз. После этого перепрыгивайте на другую сторону и идите вперед.
Возле камня подберите набор против летучих мышей-вампиров и бочку с ликером. Идите дальше в пещеру.
Здесь вы увидите мертвого Священного тигра и играющего в карты Монтгомери. Поговорите с ним и заберите еще одну бочку ликера. Вернитесь к паучьим сеткам.
Повесьте бочку с ликером на правую сетку. Когда паук поместит ее в тележку, повесьте вторую бочку на левую сетку. Заберитесь на выступ и примените шиллинг на тележку. Она упадет вниз. Спускайтесь, заберите саму тележку, а также спуститесь вниз и заберите крышки от разбитых бочонков.
Вернитесь к Священному тигру и поместите его в тележку. Затем примените набор против мышей вампиров (кол и молоток) на крышки от бочонков. После этого закрепите крышки на тележке.
После того, как тигр разместиться на утесе, выберите один из предложенных рыков (не важно какой). Вы прошли испытание.
Служители храма отдадут вам ключи от тронного зала, где вы должны встретиться с Верховным жрецом и получить от него последнее задание.
Идите вправо, в ворота, а потом через джунгли к мосту в храм. Отоприте ключами дверь, рядом с постаментам, на котором вы проходили испытание пустоты.
Поговорите с маленьким туземцем. Последним вашим испытанием будет «Испытание человечности». Вам нужно будет соединить влюбленных, чья свадьба не состоялась.
Идите влево, а потом по синему указателю в деревню. Продвигайтесь вперед до двери. Отоприте старый засов и выходите на болото.

Деревня
Поговорите с Луизой и Рупией. Предъявите последней грамоту, что вам выдали в храме и окажетесь в верхнем городе.
Поговорите с мистером Гопешем обо всем, а потом попробуйте забрать чашку, что стоит возле него на столике.
Подойдите к Луизе и расспросите ее. Убедите ее все рассказать, и она поведает вам, что было в тех страницах, что она вырвала из Хроник. Так же он поведает вам о любовной песне Кела Тару. Спросите у нее, какой вам прок от сожженной поэмы, и старушка припомнит, что кто-то ее записал.
Также поговорите с вашими матросами, Монтгомери и Мерфи.
Теперь вернитесь к тому месту, где сидит Гопеш, и идите влево к лестнице. Поднимайтесь наверх по ней и поговорите с Винсентом. Заберите бинт с кровати возле Винсента. Пройдите вправо, одна из дверей будет вести на площадь.
Пройдите немного вперед, и вы увидите кокосовое дерево. Щелкните на висящем кокосе, и тот упадет, при этом расколовшись. Заберите половинки кокоса.
Идите дальше и увидите вывеску аптеки. Поговорите с аптекаршей и спросите у нее про напиток восстанавливающий память. Такого у нее нет, зато есть сильное любовное средство. Только нужно принести ей что-нибудь взамен. Подойдите к двери и рассмотрите постер слева про мускатную мяту и пурпурного пожирателя. Выходите на улицу и идите к башне, откуда началось ваше путешествие по верхнему городу. Зайдите в нее и спуститесь по лестнице в нижний город.
Подойдите к мяснику и просите его про особое стихотворение. Он вас и слушать не станет. Тогда предъявите ему листовку, что вы сорвали с доски объявление. Далее скажите ему, что вы очень уважаете его тайное увлечение и никому не расскажете о нем. Вы расстанетесь друзьями. Еще раз поговорите с мясником и спросите про Кела Тару, он сообщит, что поэма находится у монахов и выдаст вам читательский билет.
Вернитесь в храм через болото и идите к монаху, который вам первый выдавал испытание. Спросите про стихотворение, а потом предъявите билет.
Вернитесь в верхний город. Когда окажетесь в башне, не переходите по мосту, а выйдите в дверь, что расположена возле лестницы в нижний город, она приведет вас на пагоду.
В беседке вы найдете Шари. Покажите ей листок с Кела Тару. Но прежде чем его прочитать, ей нужны наушники. Соедините в инвентаре бинт и половинки кокоса и отдайте Шари.
После неудачного прочтения поэмы, заберите чашку со столика, возле которого сидел Гопеш. Пройдите чуть влево и поднимите платье Шари возле лестницы.
Поднимитесь по лестнице и войдите во вторую дверь слева, вы попадете на веранду. Там вы встретите Рупию, отдайте ее чашку и она уйдет. В крайнем справа цветочном горшке заберите редкое растение. Оно упадет вниз и вам придется спуститься к Винсенту и забрать цветок.
Отнесите цветок аптекарше и попросите взамен любовный напиток. Тут же щелкните в инвентаре на платье Шари, и Джек переоденется в него. Отправляйтесь к Винсенту и отдайте ему любовный напиток. После этого вернитесь в аптеку и снимите платье.
Спуститесь вниз и поговорите с Мерфи, и он предложит использовать на Шари чугунную сковородку для восстановления душеного равновесия девушки.
Пока Рупия и Гопеш ругаются, пройдите через дверь в башне на пагоду и примените на Шари сковородку два раза. Свадьба состоится, а значит задание Верховного жреца выполнено.
Идите в храм к Верховному жрецу, он даст вам ликер, который нужно выпить в определенном месте. Выходите из храма и идите в проход справа от выхода в деревню (ранее он был неактивным), там находится старая лаборатория родителей.

Воспоминания
Вам нужно срочно выбираться из дома. Когда вы окажетесь возле стола, заберитесь на него, используя стул, и заберите игрушечный пистолет. Спускайтесь вниз. Поднимите книгу сказок с пола, шкатулку с выпрыгивающим чертиком и фиолетовый кубик, с этажерки красный кубик, лассо и закрытую шкатулку. Откройте дверцы шкафа и заберите зеленый кубик, из ограждения кроватки возьмите две палочки.
Идите к окну. Попробуйте забраться на табурет, но он слишком низкий. Примените на него кубики и шкатулку с чертиком.
Возвращайтесь к столу и заберитесь на него. Примените палки от кроватки на вешалку для одежды. Потом положите на палки книгу, получится ступенька. Забирайтесь на этажерку и возьмите со шкафа модель пиратского корабля.
В инвентаре соедините пустышку и лассо, а затем эту конструкцию примените на игрушечное ружье. Теперь соедините ружье с пиратским кораблем и примените на люстре. Щелкните на пиратском кораблике, чтобы разбить им окно. Спускайтесь вниз, поместите запертую шкатулку под лошадку-качалку и нажмите на нее. Заберите перочинный нож и поднимайтесь на окно. Примените нож на торс, удерживающий корабль в окне и выбирайтесь наружу.

Глава 10. В поисках улик

Играем за Аманду
Попробуйте взять глиняную голубку, но она сидит лишком крепко. Пройдите влево, и возьмите со скамьи свежую землю. Осмотрите водопроводный кран, но пока он вам не нужен. Войдите в дом, пройдите вправо, мимо комнаты Доктора Ч., в комнату Аманды.
Подойдите к шкафу и попробуйте открыть левую дверцу, но она окажется запертой изнутри.
Выходите из комнаты и идите вперед, до огромных напольных часов. Слева от них будет комната Гориллы. Осмотрите часы, примените перочинный нож на циферблат и получите стрелки. Однако нож упадет внутрь часов.
Вернитесь в комнату и отоприте дверцу шкафа стрелками от часов. Осмотрите скелет. Теперь вам нужно попасть в кабинет Доктора. Выходите из комнаты, и в этот момент вернется Доктор. После ролика, выйдите в коридор и поговорите с мисс Хрящщ, оттирающей грязные следы. Нужно как-то спровадить ее от кабинета Доктора. Спросите у нее про Гориллу и фотогалерею в коридоре. Также скажите ей, что она обязана здесь убирать, а потом спросите про прохладительные напитки. Попросите ее принести что-нибудь и согласитесь на теплый лимонад. Попробуйте войти в кабинет, но мисс Хрящщ тут же появится с лимонадом.
Спуститесь вниз, к камину, возле которого на кушетке спит Горилла. Разбудите ее, и она пройдется перед Амандой. Соедините в инвентаре лимонад и куски земли и примените получившуюся грязь на лапы гориллы. Снова разбудите ее, и у мисс Хрящщ прибавится работы. Заберите аптечку со стеллажа и поднимитесь в кабинет Доктора.
Осмотритесь и поговорите с Доктором. После разговора заберите портрет Гориллы в ящике, возле книжных стеллажей.
Теперь идите к портретной галерее в коридоре и замерите портрет мисс Хрящщ на портрет гориллы. Сообщите об этом женщине. После, поднимите ведро возле лестницы и идите на веранду. Наполните ведро водой и идите к камину, возле которого спит Горилла. Вылейте воду на раскаленные угли и возьмите уголек. Примените уголек на мисс Хрящщ и вновь сообщите о странностях с портретом женщине.
Идите в кабинет Доктора. Подойдите к глобусу, стоящему возле окна и заберите из него бутылку спиртного. С полки возле плотоядного растения возьмите пластинку (с оперой Вагнера). Поставьте пластинку в граммофон и покрутите ручку. Быстро примените бутылку со спиртным на цветочный горшок, в котором находится плотоядное растение.
Попробуйте покрутить кодовые диски на сейфе, но так просто комбинацию не подберешь.
Идите на веранду. Примените ружье на глиняную голубку. Затем положите на тумбу аптечку и стреляйте по ней из ружья. Заберите в аптечке стетоскоп.
Вернитесь в кабинет Доктора и примените стетоскоп на дверцу сейфа. Щелкните по дверце, чтобы открыть ее и просмотрите дела сотрудников.

Глава 11. В пасти у льва

Играем за Джека

Вилла
Джек оказался в довольно щекотливой ситуации. Пройдите немного право, и вы увидите на ветке зонт, но пока вы его взять не сможете. Идите дальше по карнизу, вы увидите сидящих за столиком Аманду и Доктора. Послушайте разговор и примените водопроводный кран, чтобы Доктор ушел со своего места. Когда он пересядет, пройдите на веранду, осмотрите пилу в поленьях и идите к двери в дом. Входите внутрь.
Осмотрите кабинет Доктора, он закрыт. Путь в комнату Аманды преграждает мисс Хрящщ. Спуститесь к камину и позвоните в колокольчик слева от него. Дождитесь пока женщина спуститься вниз и поднимайтесь наверх. Щелкните на двери в комнату Аманды, но Джек не успеет пройти внутрь и спрячется за напольные часы. Рассмотрите их, и он увидит свой перочинный нож, куда его уронила Аманда.
Заходите в комнату Гориллы. Закройте жалюзи, и когда Горилла сорвет их, используйте окно, чтобы попасть на карниз. Забирайтесь через окно в комнату Аманды. Подойдите к шкафу, возле которого сложена одежда Джека. Попытайтесь ее одеть, но Джек скажет, что ему нужна ширма. Откройте правую дверь шкафа и выдвинете нижний ящик. Только после этого открывайте левую дверцу шкафа. Ширма готова, вновь используйте одежду Джека.
Полностью одевшись, выбирайтесь на карниз и идите влево, в комнату Гориллы. Пройдите к двери, со стеллажа возьмите статуэтку Гориллы и таблетки антипохмелина.
Вернитесь на веранду. Возьмите лейку возле скамьи. Пройдите к водопроводному крану, по пути заберите из поленьев пилу. Наберите воды в лейку и идите по карнизу до одного из окон Аманды, где на ветке висит зонтик. Заберите его и вернитесь на веранду. Используйте зонт на ключи Доктора, лежащие справа от него на стуле.
Идите в дом. Прежде чем забраться в кабинет Доктора, нужно вернуть потерянные нож. Спуститесь на лестнице вниз и пройдите к главному входу. Слева от него будет стеллаж с книгами. Заберитесь на него с левой стороны и, используя пилу, подпилите выступающую доску под стоящими сверху часами. Нож выпадет, подберите его и идите в кабинет Доктора.
Отоприте ключами кабинет Доктора и входите внутрь.
Подойдите к столу. Подберите авторучку с пола и внесите изменения в имеющуюся у вас в инвентаре бумагу об увольнении, заменив Аманду на мисс Хрящщ.
Отоприте ключами два ящика справа и заберите головы деда и отца. Отоприте верхний ящик под статуэтками. Заберите оттуда голову прадеда. Теперь отоприте нижний ящик, нажмите, чтобы получить содержимое ящика, но Джек скажет, что тут что-то есть. Примените перочинный нож на сам ящик, и вы получите три письма (бонус). Установите головы фигурок на соответствующие тела. Осталось найти голову Доктора.
Растворите таблетку антипохмелина в лейке и полейте этим плотоядное растение. Затем отдайте ему статуэтку Гориллы и получите ее голову. Установите голову на туловище Доктора. Осмотрите статуэтки. Все головы смотрят влево. Щелкните на каждой один раз, чтобы повернуть головы прямо. Откроются скрытые до этого схемы и пункт управления.
Осмотрите две схемы. Затем осмотрите телефон и примените на телефонный провод перочинный нож. Тут же появится мисс Хрящщ, отдайте ей бумагу об увольнении.
Выходите из кабинета, и вы встретитесь с Доктором. Сообщите ему, что его телефон отключен. Он отправится на базу, чтобы собственноручно нажать кнопку, а вам путь преградит Горилла. Скажите ей следующее: «Да ладно, дружище! Пропусти нас!» (ни в коем случае не грубите).

Самолет
Аманда попросит вас снять лишний балласт, чтобы лететь быстрее. Забирайтесь на верхнее крыло. Заберите обезьяний костюм для полетов и щелкайте на держателях, удерживающих топливные баки.
Вы ускорились, однако теперь быстро теряете горючие. Спускайтесь вниз и откройте левый воздухозаборник. Заберите оттуда запасной бак с бензином и настойку.
Используйте нож на костюм для полетов и получите шланг. Откройте отсек позади Аманды, там расположен двигатель. Примените на нем шланг, а потом запасной бак с бензином.
Теперь Доктор послал к вам диверсанта. Пройдите на правое крыло, одна из распорок будет сломана, заберите ее и используйте на обезьяне. Когда она нападет на Аманду, подойдите ближе и дерните на белый шнур, торчащий из парашюта (выдергивающая стропа).
Теперь вам нужно укрепить руль. Идите в хвост самолета и заберите отвертку, что осталась от обезьяны. Теперь пройдите чуть назад, и вы увидите возле крыльев стержень из шасси. Примените на него отвертку, и он окажется у вас в инвентаре. Теперь вернитесь в хвост и примените телефонный кабель на руль высоты, после этого примените на руль стержень от шасси.

Глава 12. Свет в конце туннеля

Играем за Джека
Пройдите от места крушения влево, увидите неработающий телепорт. Пройдите дальше от него, по мосту, что ведет к островку с индийскими святынями. Путь на него преграждают огромные растения-убийцы. Недалеко от них валяются скелеты обезьян, заберите один и возвращайтесь назад. Идите вверх по склону и окажетесь у моста, на котором стоит Винсент. Поговорите с ним, и он попросит вас помочь. Упавший самолет изменил русло реки, и теперь свадебная процессия не может дойти до места.
Перейдите по мосту. Спуститесь вниз и осмотрите лестницу, что ведет к храму и упавший самолет. Теперь поднимите вверх, к месту крушения воздушного шара. Когда будете идти туда, на одном из деревьев будет сидеть обезьяна. Поговорите с ней, на ваше предложение дружбы получите кокосом по голове. Заберите его и идите вперед. Недалеко от воздушного шара, у скалы, заберите белую бамбуковую палку. Тем самым вы спровоцируете обвал. Если пройдет дальше, к воздушному шару, вас чуть не пристрелят, поэтому вернитесь чуть назад и поговорите с появившимся из обвала Монтгомери. Заберите бутылку пива из ящика возле скал
Идите влево, теперь вам ничего не угрожает. Сразу за упавшим воздушным шаром располагаются два камня, установленные друг на руге – «Освященный мост». Пройдите вперед, осмотрите поднятый железный мост и густую растительность справа от него. Примените на нее перочинный нож и заберите телепорт.
Используйте камни «Освященный мост» и окажетесь возле места крушения вашего самолета, как раз рядом со сломанным телепортом. Примните на него телепорт, найденный в зарослях (активируется бонус). Теперь вы можете вернуться к месту крушения воздушного шара.
Идите через мост, где стоит Винсент, к тому месту, где стоит свадебная процессия. Осмотрите дерево слева от каменной лестницы и заберите гнутый сук. Примените на заднюю часть самолета бамбуковую палку. Теперь вы можете использовать ее в качестве рычага.
Используйте палку, чтобы изменить направление потока. Положите на высохшее русло реки скелет обезьяны, а в него бутылку пива и вновь поверните поток, используя бамбуковую палку. Заберите охлажденную бутылку пива и отнесите ее Монтгомери.
В разговоре с агентом используйте следующие реплики:
1. «Так. С меня достаточно, ты, пародия на тайного агента!»;
2. «Похоже, падение слишком сильно сотрясло твои гороховые мозги!»;
3. «Нет, пока ты еще ничем не помог».
Вы получите пилорасческу и пояс для похудения.
Вернитесь к сухому дереву возле реки и примените на него пилорасческу. Теперь свадебная процессия может двигаться дальше.
Идите к мосту и поговорите с Верховным жрецом, стоящим возле маленького алтаря. Он сообщит, что поможет расправиться с плотоядными растениями, если Джек докажет, что за осквернением святыни стоит Доктор.
Идите к месту крушения воздушного шара, а оттуда к железному мосту, который теперь опущен. Заберитесь к вентиляторам и идите вперед, пока не увидите Доктора. Но жители деревни его видеть не могут, так как стекло очень грязное.
Второй вентилятор окружают каменные зубья, некоторые из них держат каменные пластины, а некоторые стоят пустыми. Подойдите к тем пустым зубьям, что расположены возле третьего вентилятора. Примените на них пояс для похудения, а затем кокос.
Но снаряд не долетит. Идите туда, куда он упал, подберите кокос, а на его место положите гнутый сук. Вернитесь к катапульте и выстрелите кокосом еще раз.
Спускайтесь вниз и, используя телепорт, переместитесь к месту крушения самолета. Подберите рукоятку внизу экрана и вернитесь к Верховному жрецу. Спросите его, поможет ли он теперь, и получите формочку для костей. Слева от маленькой святыни, возле которой стоит жрец, растет каучуковое дерево. Примените на него нож, а потом форму для костей. Получите парочку каучуковых костей.
Идите к месту крушения самолета, а оттуда по мосту к растениям-убийцам. Отдайте каждому из них каучуковую кость и проходите на островок.
Осмотрите две замочные скважины по бокам люка. Примените рукоятку, что вы нашли возле самолета, на правую замочную скважину, а затем отправляйтесь к Аманде. Скажите ей, что вам нужна ее техническая смекалка, чтобы открыть двери.
Пока Аманда возится с замками, заберитесь на выступ слева от замочной скважины и используйте отверстие в скале, чтобы попасть внутрь.
Когда вы окажетесь в комнате управления, поговорите с Доктором. Джек не успеет предотвратить нажатие кнопки, а что еще хуже, Доктор бросит бомбу.
Возьмите возле кресла красный чайник и примените его на панель с коротким замыканием. Бомба упадет вниз.
Теперь заберите возле двери трость и примените на круглое окно в двери. Путь свободен! Идите на верхнюю площадку.
Осмотрите железный люк. Примените на люк перочинный нож и заберите сгоревший предохранитель. Идите в правую дверь, к платформе у бараков. Поговорите с Амандой и подберите тормозную колодку из металла.
Вернитесь на верхнюю платформу и примените тормозную колодку на клемму предохранителя.
Идите к платформе у бараков, а затем через дверь к самим баракам. На одной из кроватей лежит катушка с нитками. Заберите ее. Слева от железной двери находится шкафчик с одной закрытой дверью. Откройте его и заберите вешалку. Попробуйте открыть железную дверь, но для этого нужно знать код. Пройдите влево до стены и нажмите на большую зеленую кнопку. Идите за обезьяной на мост.
Осмотрите неисправную магнитную катушку. Соедините в инвентаре вешалку и катушку. Примените это на электрическую коробку, которую пытается починить Аманда. Возьмите ружье и идите за Доктором.

Глава 13. Последний бой

Играем за Джека
Обойдите кабину и заберите со стены лопату и кабель. Зайдите в кабину. Снимите подкову с деревянной доски и возьмите штопор из ящика. Киньте подкову в печку, а затем извлеките лопатой. Примените штопор на минибар и откройте дверцу. Заберите ведро со льдом и опустите в него горячую подкову. Соедините подковы и кабель, выходите из кабины.
Примените подкову на штурвал, возле которого стоит Доктор, платформа перевернется. Забирайтесь наверх и щелкните на штурвале. Аманда заберется на корабль. Осмотрите синюю сумку с сигнальными ракетами. Примните на нее нож и заберите ракеты. Отдайте их Аманде.
Теперь прыгайте два раза вправо, пока Аманда отвлекает Доктора. Пройдите немного вперед и забирайтесь на фигуру обезьяны. Доктор не позволит вам подняться наверх.
Вернитесь на кресло, к Аманде, и примените руку обезьяны на сломанную дверь слева от ящика, где лежали сигнальные ракеты.
Вновь прыгайте к статуе обезьяны, справа от нее есть платформа, на которую можно забраться. Далее, прыгайте вправо, поближе к Доктору. Вы увидите, что один из тросов, удерживающих воздушный шар, надорван. Примените на него перочинный нож. Финал!


Категория: Прохождение игр | Просмотров: 2935 | Добавил: Alex | Рейтинг: 0.0/0

Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]



"World of Tanks" - это массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвященная бронированным машинам середины XX века. Игроки получат возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство.


Доро пожаловать

Поиск

Военные игры
World of Tanks

Кризис

War Thunder

Конфликт

World of Warships


Интересно

Прокачай мобилу


Online игры


GameTraff.ru © Сайт управляется системой uCoz
Яндекс цитирования Rambler's Top100 Каталог-Молдова - Ranker, Statistics Рейтинг@Mail.ru uptime узнать